sexta-feira, 22 de outubro de 2010

tomb raider legend

                                                      DETONADO

1 – BOLIVIA – TIWANAKU

Segredos: 1 – Ouro / 5 – Prata / 10 – Bronze
1. Assim que começar a fase passe do lado esquerdo da pedra à sua frente. Pegue a recompensa (1B), depois volte e passe por cima da pedra, pulando o buraco. Na passagem do lado direito há mais uma recompensa (2B).
2. Atravesse o lago e suba na margem direita. Escale a montanha e empurre a pedra que bloqueia o caminho. Pule para o outro lado, suba nos cipós e salte para a esquerda. Acenda a lanterna e pegue a recompensa (1P). siga em frente e tome o caminho da esquerda. Pule o vão ao chegar ao ar livre.
3. Depois do vídeo, pule e pendure-se na beirada da parede ao seu lado. Ao chegar à extremidade, pule para o lado direito rumo ao riacho e corra para o lado esquerdo. Espere a pedra cair, depois suba e salte para se agarrar na barra de madeira. Pule para a próxima barra e siga até o beiral ao lado da cachoeira. Pule para o outro lado da queda d’água.
4. Mate o guarda e suba na estrutura à sua direita. Empurre a pedra até ela cair, desça e pegue a recompensa do lado esquerdo (3B). Pule no galho para fazer a pedra subir, gire e pule na cachoeira. Suba. Quando chegar ao portal ao fundo, jogue sua corda e puxe a pedra.
5. Atravesse a passagem aberta, mate os dois guardas e suba no beiral atrás das cachoeiras. Passe rapidamente para o lado esquerdo e pule no galho, em seguida pule na parede. A seguir, dê a volta, pule na parede em frente e suba.
6. Pule no novo cipó, suba no vão atrás da cachoeira e pegue a relíquia (4B). Continue pela direita, passe pelas duas barras de ferro e mate o guarda. Há um vão em frente. Note o símbolo do botão de pulo no alto. Ele indica um ponto para fixar sua corda. Pule e, no meio do salto, aperte o botão de pulo de novo. Balance até chegar ao outro lado.
7. Siga em frente. À esquerda há mais uma recompensa (5B). Jogue sua corda para pegá-la. Após a animação, o símbolo do botão de ação surgirá. Aperte-o para atirar no local indicado e derrubar as pedras nos inimigos, depois desça e mate os guardas à esquerda. No canto direito há outra recompensa (6B). Pegue-a, volte e vá pela esquerda.
8. Siga pela parte mais baixa. Do lado direito, pegue uma recompensa (7B). Volte e suba no cipó. Mate todos os guardas do outro lado, inclusive os que se escondem atrás do carro. Ao subir as escadas, no meio do caminho à sua esquerda, você verá uma passagem com tijolos. Atire nela (use a visão de mira em 1° pessoa para melhor atirar) e abra caminho para mais uma recompensa. (2P).
9. Ao passar pelo portão, corra, salte e use a corda para escapar do buraco que vai se abrir no chão. Suba a escada e entre na passagem à esquerda para pegar a relíquia (8B). Volte e siga direita. Suba pelas correntes até chegar à altura da caverna, depois pule e siga.
10. Caia na água, mergulhe e no meio do caminho entre no buraco escondido. Pegue a penúltima recompensa de bronze (9B), depois volte para a água e siga para a direita. Mate o jaguar e passe rapidamente entre as paredes que se fecham. Agarre a caixa e empurre-a rumo às outras paredes para se proteger. Vá para o salão principal.
11. Esta parte é trabalhosa. Pegue a última recompensa de bronze na direita junto à corrente (10B). A seguir, puxe a caixa e coloque-a sobre o dispositivo no centro. Desça, mate o jaguar e posicione uma das caixas sobre a catapulta. Suba e pule na outra ponta, depois volte e faça o mesmo com a outra caixa.
12. Coloque uma caixa no dispositivo da direita, depois corra para o da esquerda, mas não coloque a caixa nele ainda. Pise no dispositivo. A porta começará a se levantar. Quando ela estiver numa altura suficiente para a passagem de Lara, saia.
13. Suba na corrente à esquerda e pule no beiral no centro. Passe por outra corrente e pule para o lado oposto. A seguir, suba nos orifícios da parede e pula para a porta maior. Continue a escalada e pegue a recompensa de ouro (1O). Gire e faça o caminho de volta pela direita para pegar outra recompensa (3P), depois volte e entre pela porta. Passe pelo corredor em que o chão se abre e aperte os botões que surgirem na tela.
14. Desça no saguão e suba na beirada do lado esquerdo. Mate o jaguar. Pule nas barras até chegar à outra recompensa (4P). Desça novamente e localize a pedra móvel. Empurre-a até o final e siga para a direita. Pegue a última recompensa (5P).
15. Suba pelo mesmo beiral e passe pelo corredor. Depois da animação, um helicóptero tenta derrubar Lara da ponte. Corra e pule os trechos destruídos para fugir. No centro da sala, mate todos os sete soldados para passar de fase.

2 – PERU – RETURN TO PARAÍSO

Segredos: 1 – Ouro / 2 – Prata / 8 – Bronze
1. Siga em frente e aproveite o boneco para treinar novos golpes. A seguir, vá para a direita e suba no telhado da casa. Pule no telhado da casa do outro lado da rua com o auxilia da sua corda. Você vai encontrar uma recompensa caída no meio das casas (1B).
2. Depois de falar com Anaya, prepara-se para o confronto com os inimigos. Use os pontos indicados no cenário para causar explosões e eliminar vários de uma vez só. Após subir a escada, pule na parte superior da barraca, depois salte para a sacada do prédio; Pule nas barras de ferro e pegue a recompensa (2B); Desça pela corda, vire a primeira à direita e, no canto esquerdo, procure por mais uma recompensa (3B).
3. Suba no mastro da bandeira no centro da tela, entre à esquerda e abra a porta da casa apertando o botão de interagir/ação. Lá dentro você encontra mais uma recompensa (1P). Volte, pule na outra sacada e siga para a próxima usando a sua corda. Entre na porta à esquerda e mate o inimigo. Pegue as granadas em cima da mesa.
4. Saia pela porta, desça, vá para o centro da tela e mate todos os inimigos. Siga até o final do percurso. No canto direito, pegue mais uma recompensa atrás da casa (4B). Ao encontrar a moto, começa a primeira fase de pilotagem. Acelere muito e mates os inimigos nas outras motos. Use os botijões de gás que estão no caminho para causar explosões. Quando se aproximar dos caminhões, elimine os dois inimigos e suba na carroceria. Confira a animação.
5. Agora você joga com Lara mais jovem. Você está sem nenhum equipamento, exceto sinalizadores para iluminar o seu caminho. Use-os para seguir em frente e passe pela madeira que está estendida no meio do percurso. Após atravessar, tome o caminho da esquerda. Uma explosão vai bloquear a sua passagem. Para prosseguir, volte e tome o caminho da direita.
6. Ao passar por baixo da grade, você encontrará o corpo de sua amiga. Empurre a caixa em cima do dispositivo. Uma barra de ferro vai aparece. Suba na caixa, pule na barra e salte sobre a plataforma. Do seu lado direito há uma recompensa (5B). Pegue-a, pule no beiral e corra para o outro lado.
7. Há uma bola gigantes em cima de um dispositivo. Retire-a, depois suba um nível e pule na corda. Salte para o nível mais alto (sala em cima de onde Kent está) e caia do outro lado. Um monstro mais matar seu amigo e começar a perseguir Lara. Corra e pule os obstáculos até que o inimigo bata em uma parede.
8. Você precisa ativar outro dispositivo. Suba as plataformas, derrube a bola e coloque-a sobre o dispositivo. Suba novamente no local onde a bola estava e salte para o outro lado mais alto. Fale com Amanda e, em seguida, pule na barra de ferro. Na outra plataforma, corra até o lado direito e pegue a recompensa (6B). Entre na próxima sala e veja a animação.
9. Agora de volta com a Lara adulta, há uma relíquia atrás de algumas caixas, à esquerda (7B) e no centro das madeiras existe outra (8B). Entre na água e siga adiantes sempre descendo para o nível mais baixo. Ao chegar ao salão principal, desative os botões com luzes. São 4 ao todo. A água vai baixar. Em uma das cavernas há uma recompensa (2P). Pegue-a. No centro desta mesma sala, localize o buraco em uma das paredes. Pule e confira a animação. Depois, continue em frente, suba na parede do lado esquerdo e pule para a direita (plataforma que fica atrás de Lara). Use a corda para subir a rampa. Repita o procedimento na parede seguinte até chegar ao checkpoint.
10. Ao chegar ao alto você precisa apertar os botões no momento exato para escapar do desabamento. Na próxima sala há um quebra-cabeça. Pegue a bola do lado esquerdo e coloque-a sobre o dispositivo direito da sala. Isso abrirá um portal. Suba as escadas, pule para a esquerda, depois para cima, e depois para a direita. Continue subindo as escadas. No alto, empurre a outra pedra redonda para baixo.
11. Lá do alto, note que existe uma bola em cima de uma pilastra. Desça e vá até o local. Jogue a corda e puxe a bola. Agora posicione as pedras nos dispositivos que faltam. Entra na passagem que se abriu. Depois da animação, volte e continue a subida pelo lado direito, no alto. Pule para a parede no fundo, ande pela beirada e pule no cipó. Suba por ele e pule na parede do lado esquerdo. Quando achar a abertura, entre e vá para a direita. No final do percurso você encontra uma bola. Empurre-a. Ela vai abrir caminho pela parede e cair no centro da tela.
12. Desça e posicione a bola na plataforma do meio. A estátua próxima a ela vai subir e revelar a recompensa de ouro (1O). Pegue-a, repita o procedimento, pule no cipó e siga para o lado onde os inimigos estão. Mate-os. Faça todos o caminho de volta, tomando cuidado com os guardas no percurso.
13. Ao chegar ao jipe, elimine a oposição no local, incluindo o inimigo que se aproxima do veículo por trás. Depois disso, é só acompanhar a animação para concluir a missão.

3 – JAPAN – MEETING WITH TAKAMOTO

Segredos : 1 – Ouro / 4 – Prata / 6 – Bronze
1. Lara precisa se encontrar com Takamoto. Para isso, a gata se veste de forma mais sensual possível. Por motivos óbvios, você não carrega arma nenhuma. Desça as escadas e fale com o barman. Ele vai avisar que já estão à sua espera. Entre pela porta do lado direito e, depois da conversa com Nishimura, volte ao saguão.
2. Você vai ter que enfrentar os homens de Takamoto. Acabe com todos para ganhar um cartão de acesso ao elevador. Siga até o elevador do lado esquerdo. Após subir, saia pelo lado esquerdo, atire no tambor e suba no encanamento para seguir até o telhado do prédio.
3. Na parte mais alta, atire na caixa usando a mira livre e pegue a primeira recompensa (1B). Puxe a parte metálica do teto de vidro com a sua corda. Isso vai abrir uma passagem. Entre e desça até o local onde está a moto. Antes de subir na motoca, pegue a recompensa que está na caixa ao lado (2B). Há outra caixa com ima recompensa (1P) do lado oposto, entre as caixas de papelão. Pegue-a, depois volte e suba na moto. Passe pela escada, saia e use a rampa no telhado para ir ao outro prédio. Fique atento para apertar os botões que aparecem na tela para escapar vivo.
4. Depois do checkpoint, desça as caixas e pegue a recompensa no fundo, dentro da caixa (3B), depois volte e suba até as barras de ferro. Atire na argola que segura a janela para deixar a corda livre. Pule e atravesse para o outro lado da área, depois escorregue pela outra corda para seguir adiante.
5. Jogue sua corda para puxar a plataforma para o seu lado. Suba, pule e acerte a corda no ponto indicado. Continue passando pelas plataformas até chegar ao outro lado e descer no jardim. Mate os inimigos e também os cachorros para evitar que Lara seja atacada.
6. Entre na porta no canto direito, desça a escada e pegue a recompensa (4B) junto às caixas. Volte e sub até o andar mais alto. Pule nos encanamentos e pegue outra recompensa no fundo (2P). Desça e entre na porta do andar inferior. Mate todos os inimigos da sala dos computadores. Após limpar a área, pegue a recompensa na caixa do lado esquerdo (5B). Do lado direito, suba a escada pequena e pegue a estátua dentro do armário (3P).
7. Vire-se para o telão e acerte as presilhas que o seguram, no alto. A seguir, jogue a corda no símbolo do centro da tela e puxe-o. Entre na passagem que apareceu, mate os guardas e passe pela porta. Do lado de fora, suba no cano do lado esquerdo. Pule na barra do lado direito e suba para a próxima barra. Vire-se para a esquerda e puxe a plataforma e suba nela.
8. Continue subindo até o alto usando os canos e as plataformas. Cuidado ao chegar ao topo, pois os canos não irão suportar o peso de Lara e começará a quebrar. Seja rápido para chegar ao outro lado. Entre na porta de vidro e mate os inimigos. Entre na passagem à direita e suba na sacada. Pegue a recompensa dentro da caixa (6B), desça e entre na porta à esquerda. Pegue outra recompensa dentro do armário (4P), depois entre na outra porta de vidro. Na sala da esquerda há um computador. Use-o para ligar o alarme e puxe a bola de cima da estrutura. Empurre a bola até o final do corredor, protegendo-se da metralhadora.
9. Entre na sala e mate os inimigos. Quando estiver tudo livre, jogue sua corda na parte indicada da estátua de dragão. Puxe-a. Ela vai quebrar o vidro e abrir uma passagem. Mate os inimigos que aparecerem, vire à direita e puxe o móvel vermelho. Jogue o móvel pela janela que o dragão quebrou, depois desça e pegue a recompensa de ouro (1O).
10. Volte e suba no elevador para enfrentar Takamoto.Assim que a animação terminar, vá para trás de uma das estátuas e suba no cano que está nela. Assim que você subir no andar de cima, não se preocupe com as metralhadoras. Agora é hora de matar Takamoto. Não pare de atirar nele, fique atento à magia verde que ele lança. Se a magia for lançada perto do chão, pule para desviar; se for lançada mais alto, role. Faça esse procedimento até matá-lo.

4 – GHANA – PERSUING JAMES RUTLAND

Segredos: 1 – Ouro / 4 – Prata / 5 – Bronze
1. Siga em frente e mergulhe na água. A seguir, já na água, mergulhe e procure uma recompensa do lado direito (1B) e outra do lado esquerdo (2B). Suba na pequena ilha e pule na corda para ativar o mecanismo. Desça e jogue sua corda na parte metálica do dispositivo. Puxe a ponte. Antes de entrar no templo, pule a água e entre no buraco que fica embaixo da ponte que você desceu. Pegue a recompensa (1P). A seguir, entre no templo.
2. Ao chegar à água, jogue sua corda e puxe o bote. Suba nele e, em seguida, pendure-se nas duas cordas. Siga em frente e pule a armadilha quebrada. Suba no dispositivo no chão para abrir a porta à frente. Ao sair de cima do dispositivo, corra pois a porta irá se fechar.
3. Na sala grande, elimine todos os inimigos, depois suba na plataforma onde está a metralhadora e pegue a recompensa (3B). Percebe que há duas rodas gigantes nesta sala. Uma possui dois pilares do lado, sendo que um deles está caído. Derruba o que está em pé (atire nele com a metralhadora fixa no chão, ou suba na corda e empurre-o). Isso vai atirar a roda e as armadilhas da tumba. Gire nas barras de ferro e pule na corda, depois para o lado esquerdo. Pule na plataforma de metal. Jogue sua corda no pilar metálico e puxe a plataforma onde você está. Pule na corda, depois pule na barra de ferro da roda que não está ativada.
4. Suba na escada, e continue em frente. Continue subindo as escadas, passe pelo túnel e mate jaguar. Suba a rampa à sua direita, passe para o lado oposto e pegue a recompensa (4B). Suba no pilar do lado direito e pule nas plataformas móveis. Quando a plataforma estiver na altura correta, pule na escada e suba. Pule par parede no canto esquerdo, e faça seu caminho até o chão, pulando de uma parede até a outra. Pule na plataforma que bóia na água. Jogue sua corda no pilar metálico e puxe a plataforma até a outra sala cheia d’água. Nade para o lado esquerdo, suba e pegue a recompensa (2P). Suba no chão onde tem uma escada na parede. Suba a escada e pule na plataforma. Quando ela estiver na altura certa, pule para a outra plataforma e depois pule para a parede à frente sua.
5. Aí você encontra uma recompensa de bronze (5B) atrás da coluna esquerda, perto da parede. Pule para o outro lado e desça pela parede com rachaduras. Salte para os beirais da parede ao lado e suba até a plataforma do outro lado. A seguir, suba no dispositivo para derrubar a caixa. Espera a plataforma móvel voltar ao estado normal e atravesse-a. Do outro lado, puxe a caixa e deixei-a em cima do dispositivo. Volte ao primeiro dispositivo e, assim que ele for ativado, corra até a plataforma do centro. Jogue a corda no centro da estátua gigante e puxe-a. Isso vai encher a sala de água.
6. Faça o caminho de volta. Você vai encontrar a segunda roda funcionando. Suba na barra de ferro que está presa nela e pule na corda. Siga em direção à armadilha. Passe com cuidado pelos obstáculos. Após as lanças, empurre a pedra no canto esquerdo. Use-a como escudo contra as lanças mortais. Siga em frente tomando cuidado com outra armadilha com lanças. Veja a animação da pedra gigante. Corra, pule sobre a lança quebrada, depois role pela segunda lança, e continue correndo.
7. Depois de escapar da morte mais uma vez, desça a escada no canto esquerdo e pegue a recompensa (3P). Suba novamente. Pule na barra de ferro e escala a parede, depois pule para a outra parede, mas seja rápido para pular para a barra de ferro antes que a pedra caia na sua cabeça. Continue pulando até o outro lado da cachoeira.
8. Entre na caverna. Passe pelos corredores escuros, evitando os espinhos usando a sua corda nos locais indicados. Do lado de fora, pule na barra de metal no lado direito e pule para a parede do canto esquerdo. Você está perto de uma porta com rachaduras. Jogue uma granada para explodi-la e pegue a recompensa (4P). Volte para a parede maior, suba pelas rachaduras. Pule para o local onde tem vários barris explosivos. Mate os inimigos, cuidado para não cair na água, e não jogue granadas na ponte de madeira.
9. Siga em frente até a nova sala, mate o jaguar e suba à esquerda. Cuidado pois uma pedra vai rola, e logo após outra do mesmo lado. Pule na corda no centro e salte para o lado direito. Cuidado com a outra bola gigante. A salvo, suba as escadas e pise no dispositivo do centro, mas não entre pela porta que se abriu à sua frente. Desça e entre no portão marrom para pegar a relíquia de ouro (1O), depois volte e entre na porta que você ignorou antes.
10. Matar Rutland é fácil. O problema são as 4 pedras que existem na sala. Elas servem para recuperar a energia dele. Comece atirando nele e desviando dos golpes e granadas que ele lança. Assim que ele subir, atire nas pedras que estão sinalizadas com o botão de ação. Depois de quebrar a pedra, jogue sua corda e puxe-a. Faça isso nas 4 pedras, e depois é só matar Rutland.

5 – KAZAKHSTAN – PROJECT CARBONEK

Segredos: 1 – Ouro / 3 – Prata / 5 – Bronze
1. Pule do morro onde você começa a missão. Quando estiver chegando ao chão, aperte o botão que surge na tela. Do alto do telhado, use a metralhadora fixa para acabar com os soldados que estão no galpão ao fundo.
2. Antes de descer, pule no poste do lado direito e pegue uma recompensa dentro da caixa, em cima do telhado (1B). A seguir, desça e mate qualquer inimigo restante. Na cabine, pegue a relíquia sob a estante (2B). Volte ao salão principal e suba a escada.
3. Pule para o outro telhado e acabe com todos que estiverem no chão. Não deixe de usar os tambores com explosivos. Entre na porta da sala à esquerda e veja a animação. Saia e acabe com a pilha de caixas do seu lado direito. Atrás existe uma passagem pela grade. Pegue mais uma recompensa (1P).
4. Volte e acione o painel do fundo à direita. Ao abri-lo, um monte de latas explosivas vai cair em sua direção. Corra para o lado para se proteger e acerte uma das latas para matar os inimigos. Entre no novo galpão e acione o painel de controle. Suba a escada nesta mesma sala e, no telhado, suba na torre. Use os dois cabos de aço para voltar ao ponto inicial da fase.
5. Mate os guardas e entre no portão que se abriu. Seja rápido para pegar a moto, ou você falhará na missão. Suba na moto e siga o trem. Uma nova fase de perseguição de moto começará. O objetivo é simples: não pare e siga o trem até chegar ao local onde é possível passar por cima dele. Uma vez em cima do trem, acompanhe a animação. Fique atento, pois depois do loading você precisa apertar os botões que aparecem na tela no momento exato.
6. Quando estiver em chão firme novamente, jogue sua corda no pilar alto, puxe e pule na corda. Pule para a próxima plataforma e suba a escada. Jogue-se na placa atrás de você e, em seguida, pule nas duas barras de ferro. Pule na última placa e desça.
7. Do seu lado direito, abaixo da plataforma, há mais uma recompensa (3B). Suba novamente na plataforma e puxe o pilar novamente. Pule na corda e na plataforma a sua frente. Cuidado com o fogo. Atire no ventilador e entre no buraco.
8. Pule os cabos de energia e pegue o item junto ao corpo morto do cientista. Siga pelo caminho da esquerda. Pule na barra e desça a rampa. Cuidado com os cabos de aço no meio da descida. Continue pelos corredores desviando dos obstáculos. Quando chegar à próxima barra de ferro, desça antes de seguir em frente. Pegue outra recompensa (4B).
9. Suba novamente e pule até o outro lado com o auxílio da sua corda. Atire no obstáculo e desça até a sala grande. Pule na placa à esquerda e salte nas plataformas deste mesmo lado, com iluminação vermelha. Atravesse para o lado oposto por trás da máquina e, em seguida. Pule para a corda. Isso vai descer o combustível na máquina.
10. Desça, jogue sua corda na frente da máquina e puxe a parte metálica. Isso vai abrir a porta que estava trancada. Antes de sair pela porta que se abriu, vá para as plataformas perto da entrada.
Suba e pegue a recompensa (2P). Agora atravesse o corredor. Suba nas plataformas para evitar o gás tóxico. Cuidado com a eletricidade, pois se você for atingido, cairá no chão. Ao passar pelo corredor você verá Amanda muito diferente da que você viu quando jogou com Lara jovem.
11. Há uma maqui aqui, mas você só vai usa-la mais tarde. Desça a rampa quebrada, mate os inimigos e pegue a recompensa à direita da grande máquina (5B), depois suba nos canos, tomando cuidado com as cargas de energia. Quando chegar à plataforma, jogue uma granada na porta da sala com grades, onde há um explosivo dentro. Depois da explosão, pegue outra relíquia lá dentro (3P).
12. Pegue o item perto do cientista e entre na porta com a luz verde. Siga em frente pelo corredor até chegar à outra sala. Mate os inimigos e puxe a caixa de energia para você conseguir pular na escada perto dela. Continue pulando nas barras de ferro e pule na corda. Pule no pilar que está no alto da sala, faça o contorno e pule para o outro lado da sala.
13. Atire no barril explosivo para quebrar a janela, pule na corda e entre na sala onde está o cientista morto. Pegue o item perto do corpo do cientista e puxe a alavanca. Desça de volta à sala. Puxe a caixa com sua corda por todo o trilho. Ao voltar o corredor, jogue sua corda para puxar as correntes elétricas no teto. Corra assim que o fluxo de energia parar. Ao sair deste corredor, vá para o painel amarelo, puxe a porta para a esquerda com a sua corda.
14. Quando a energia for reativada, entre na porta do lado direito. Lara encontra um escudo. Saia pela outra porta e suba na máquina que você ignorou antes. Seu objetivo é empurrar a plataforma móvel até o lado direito o máximo possível. Aproveite e para puxar algumas latas explosivas para jogar do outro lado e matar os inimigos.
15. Se você deseja pegar a relíquia de ouro, vire para a lateral direita e tire as caixas marrons que bloqueia o caminho usando a máquina.
Pule no local que foi aberto, caminhe pela esquerda e pule nas plataformas. Vire, salte na barra de ferro e pegue a recompensa de ouro (1O).
16. Pule para o local onde os inimigos estavam. Entre pela porta e pule na plataforma. Atire nos obstáculos de metal para abrir caminho. Lance a corda para mover a plataforma onde você está em cima. Siga usando a mesma estratégia até o fim do corredor. Agache a pule as barras de energia para não ser atingido. Você agora terá de encarar a entidade maléfica.
17. Seu objetivo não é mata-la e sim pegar mais uma parte da espada que você quer. Então, assim que começar o combate, corra ao redor da sala e puxe as alavancas (4 ao todo). Elas ativam a máquina no centro da sala. Fique atento às marcas vermelhas que vão surgindo no chão, pois é nesse local que vai cair uma bola de fogo.
18. Assim que a máquina for ativada, suba nela e atire nas bolas gigantes. Empurre as quatro. Quando o campo de força estiver completo, saia da máquina e jogue sua corda no alto da máquina para puxar a espada. Agora é só conferir a animação.

6 – ENGLAND – KING ARTHUR’S TOMB?

Segredos: 1 – Ouro / 5 – Prata / 9 – Bronze
1. Dê alguns passos em frente e olhe para cima. Localize a grade que brilha e jogue sua corda para puxa-la. Puxe a caixa que está no chão e coloque-a embaixo da abertura. Suba na caixa depois suba na passagem pequena. Quebre a caixa de madeira que existe neste local e pegue a primeira recompensa (1B). Puxe a outra grade e passe agachado por ela.
2. Pule em uma das bordas da janela e salte para a esquerda. Passe por cima da grade e acione a caixa de energia. Suba pelo cano perto da parede, vá pela direita, passe por cima do portão novamente, desça para a borda da janela, e pule de uma em uma até chegar ao fim, sem cair no chão onde o cabo de eletricidade está. Entre na porta à esquerda. Com a luz ligada, siga e puxe a espada fincada na pedra para abrir o portão.
3. Vire para a sua direita, pule na janela pequena do quarto que está no alto da parede, entre e pegue a recompensa (2B). Saia novamente, pule na primeira barra de ferro e salte para a segunda barra. Assim que ela encostar na parede, pule para a barra de ferro que ficou de costas para você. Agora pule para a sua frente, na ponte. Assim que você agarra-la, a ponte vai abaixar. Pule rapidamente de volta para a barra anterior, depois pule na ponte que ainda está abaixada. Atire na trava que prende o barco do lado esquerdo, pule e, do outro lado, à sua direita, entre agachado pelo buraco pequeno. Pegue a recompensa lá dentro (3B).
4. Após pegar a relíquia, volte e movimente a espada que está na pedra. Isso vai fazer a madeira cair. Volte um pouco para trás para pegar distância, jogue sua corda e puxe o instrumento metálico. Passe rapidamente pelo portão.
5. Há uma empilhadeira nesse local. A primeira coisa a fazer é remover a grade à direita, na parede. Jogue sua corda para puxa-la. A seguir, entra na empilhadeira e coloque uma caixa em cima de outra caixa, depois coloque-as perto do buraco onde estava a grade. Repita o procedimento, mas agora com apenas uma caixa. Suba e pegue a recompensa dentro do buraco (1P).
6. Volte, entre novamente na empilhadeira e desça pela rampa atrás das caixas. Use o veículo para quebrar o caixão que está no chão e pegar mais uma recompensa (2P), depois tire as duas caixas da frente da parede da esquerda e aproveite a empilhadeira para quebrar a parede. Siga pelo corredor dirigindo a máquina, e quando chegar ao portão, use-a para levanta-lo e liberar a passagem.
7. Continue em frente, mas fique esperto, pois a empilhadeira vai cair e você precisa apertas o botão que aparece na tela na hora certa. Após sair vivo desta, olhe para a sua direita. Lá há uma recompensa na parede (4B). Jogue sua corda para puxa-la. Desça alguns degraus do lado esquerdo e jogue a corda novamente para puxar outra relíquia na parede do lado oposto (5B). A seguir, pule nas bordas da parede ao lado esquerdo e continue sempre em frente, andando rápido. Na área com várias janelinhas, percebe que no final há uma abertura por onde você pode entrar. Suba e pegue a recompensa (6B). Continue descendo. Ao chegar à parte mais baixa, você encontra uma parede com o símbolo III. Você a usará depois. Siga pelo caminho à frente.
8. Aqui há um buraco com fogo. Pule-o. Continue andando. Você verá ainda mais fogo. Use a sua corda para puxar a caixa metálica e usa-la para pular sobre o fogo. Repita o mesmo procedimento até chegar ao portão. Use a caixa para poder pular sobre ele.
9. Na sala com armadilhas, repare na armadilha do lado direito. Sua velocidade se reduz em certo momentos. Passe por baixo dela na hora certo (role), pegue a caixa e empurre-a contra a armadilha. Passe e continue empurrando a caixa até a armadilha do lado esquerdo. Pegue a recompensa (3P), volte e puxe a alavanca para poder abrir o portão. Em seguida, passe pela armadilha central.
10. Se quiser pegar a armadilha de ouro, faça este procedimento: continue empurrando a caixa e coloque-a do lado esquerdo da sala. Suba e empurre a parede com o número I. Agora volte e, do lado direito, empurre a parede com o número II. Desça e siga em frente normalmente. Lembra da parede com o número III? Você a usará para pegar a recompensa de ouro.
11. Empurre a caixa para bloquear a armadilha, depois pule o fogo no chão com o auxílio da caixa. Puxe a outra alavanca e entre pelo portão que se abriu. Continue pelo corredores lineares. Depois de passar pela grade, vire à esquerda e caia na água. Puxe o lustre com a sua corda e depois solte-o para que ele quebre a grade no alto. Pegue a recompensa (7B) que agora está livre (jogue sua corda para pegá-la), puxe o outro lustre e, quando ele quebrar a outra grade, puxe o caixão que está nesse local. Suba nesse mesmo caixão, jogue sua corda nos lustres e puxe-o até chegar à outra margem. Desça do caixão e posicione-o em cima do dispositivo.
12. Passe pelo portão que agora está aberto e pule na água. Embaixo de onde você estava tem outra recompensa na água (8B). Acione a alavanca e continue pela água. Deixe o caixão seguir até o fundo do cenário. Você deve entrar à direita, e em seguida, à esquerda. Acione outra alavanca. Suba no caixão e use os lustres para entrar na primeira passagem à direita. Pegue a recompensa no alto da parede ao fundo (4P).
13. Volte e pare em frente ao portão, depois suba e salte para o outro lado, onde há uma correnteza. Após descer a cachoeira, nade até a margem. Puxe o lustre do lado direito e do lado direito, siga para o lado esquerdo e suba nas plataformas. Pule na barra de ferro depois desça a rampa. Rapidamente pule para o lustre, depois pule e use sua corda para se pendurar, balance e pule para o lustre seguinte, depois suba no muro a sua frente.
14. Siga pelas bordas da parede, suba pela corrente até chegar ao telhado do castelo. Já no telhado, corra para o lado esquerdo e pegue mais uma recompensa (5P) junto às pedras. Desça pela corda do sino, no centro da tela. Depois da animação, ande até os túmulos e localize um que está quebrado. Puxe este túmulo e alinhe-o junto ao pilar no centro da sala. A seguir, puxe o lustre de modo que ele balance na direção do sino que está no chão. Suba no túmulo que você puxou, pule no pilar e depois pule no peso do lado. Isso vai levantar o sino e, se o lustre tocar nele, você libera a estátua do rei Arthur e pega outro pedaço da espada.
15. Ao sair você vai ter de enfrentar uma cobra gigante. Apesar do tamanho, o bicho é fácil de vencer. Não o ataque diretamente. Seu objetivo é atirar nos 4 sinos, pois o som que emite quando você atira neles atrai a cobra, deixando-a vulnerável. Escolha um dos sinos (de preferência os dos lados, depois os do centro) e comece a atirar. Assim que você perceber que a cobra ficou “hipnotizada” e começou a olhar para o sino, rapidamente para de atirar, jogue sua corda e puxe-a. Isso vai derrubar a armadilha no inimigo. Repita esse mesmo procedimento, tomando cuidado com as cabeçadas que a cobra dá quando você está no centro da tumba, e desviando-se das chamas que ela lança. Quando o monstro estiver morto, nade até onde o corpo dele está e use-o como escada. Suba os beirais e continue em frente. Pule o buraco com o auxílio da sua corda, depois pule na barra de ferro e desça rampa abaixo.
16. Fique esperto para apertar os botões que irão aparecer na tela para escapar de vez da fera. Atire na trava em cima do portão e escale-o. Use a corda e pule do outro lado para pegar a recompensa (9B). Suba novamente o portão e use a corda novamente para chegar à alavanca. Acione-a. Ao descer pelo portão que se abriu, você voltará para perto das armadilhas com fogo.
17. Continue em frente matando os inimigos. Quando chegar ao pátio onde a empilhadeira caiu, empurre a parede com o número III. A porta do outro lado vai se abrir. Pegue a recompensa de ouro (1O). Suba pelo elevador e continue matando os inimigos e os cachorros que aparecem. Suba a rampa de madeira, mate os inimigos e confira a animação.

7 – NEPAL – THE GHALALI KEY

Segredos: 1 – Ouro / 6 – Prata / 9 – Bronze
1. Assim que a fase começar, agarre na borda da parede do seu lado direito, mas não demore a chegar ao outro lado, pois tudo está prestes a cair (use o botão de acelerar os movimentos para chegar a salvo). Já no outro lado, deslize pela ladeira. Pule para o outro lado antes do final do trajeto e continue seguindo pelas beiradas. Na ponta, pula na parede do outro lado (que está de costas para Lara). Não demore, pois ela está a ponto de cair. Suba na plataforma de madeira, e rapidamente pule na barra de ferro. Cuidado pois quase tudo onde Lara pisa ou toca cai. Pule para frente, e desça do lado oposto para pegar a recompensa (1B).
2. Suba de volta e pule para as barras de gelo. Pule rapidamente para o outro lado e suba pelas bordas com gelo. Siga para o lado direito, pule para a plataforma superior, e continue indo para a direita, depois pegue a recompensa (1P). Volte e agora suba na plataforma.
3. Atire na parede do lado direito para entrar na caverna, depois pule nas plataformas e deslize. Cuidado com o piso que irá cair. Entre na caverna, vire-se e atire na parede que ficou na sua frente (caso não encontre, use o binóculos com o modo RAD ativado). Pule para o buraco que se revelou e pegue a recompensa (2P), depois volte e siga em frente, Pule nas bordas que estão no canto direito, desça com cuidado e puxe a recompensa do lado da asa do avião caído (2B).
4. Continue descendo e mate o leopardo. Ignore o avião por enquanto. Pule no canto direito e puxe a parte solta dos escombros. Pule para o outro lado e pegue a recompensa (3P), depois volte e puxe a turbina do avião que está no chão. Entra no avião, mas cuidado para não entrar muito, ou senão o avião irá se desequilibrar e cair. De dentro do avião, puxe a turbina com a sua corda para dentro do avião. Agora você consegue ir até o fundo sem morrer. Veja a animação e seja rápido para apertar as seqüências de botões que irão aparecer.
5. Agora com o caminho aberto, pule na rampa e desça rampa em rampa até chegar lá embaixo. Atire na parede para revelar a caverna, pule na barra de ferro, depois pule para o chão. Do seu lado esquerdo há outra recompensa (3B). Jogue sua corda para pegá-la. Continue andando. Pule nas beiradas das paredes, tomando cuidado com o cenário que irá cair. Pule na barra de gelo, depois pise na plataforma de gelo. Pule no centro, vire com cuidado e localize a recompensa (4B). Jogue sua corda para pegá-la. Siga em frente. Olhe para baixo, e veja que há um caminho pela direita, nas bordas da parede. Vá pela direita, desça pelas rachaduras e pegue a recompensa de ouro (1O).
6. Volte, pule para o lado esquerdo e siga pelas beiradas. Seja rápido, pois uma das paredes irá cair. Na área a frente, elimine todos os inimigos e pegue a recompensa no lado esquerdo, no fundo (5B). Suba em um dos pilares no chão e atire na parede acima do local por onde você entrou. Pegue a recompensa (4P). Suba nas plataformas, pegue outra recompensa no caminho (6B).
7. No ponto mais alto, pule no cabo de aço para chegar ao outro lado. Desça a ladeira e pegue outra relíquia do lado esquerdo, no buraco (7B). Mais à frente há um lago gelado. Evite cair na água, ou Lara perderá saúde. Pule nas pedras que bóiam e atire em uma que está no alto. Pise nela e siga até pular no buraco da esquerda.
8. Pule nas placas de gelo flutuante, siga para a esquerda e, mais à frente, pule no buraco da esquerda e pegue outra recompensa (5P). Volte a pular nas placas e entre na caverna do lado oposto. Você vai entrar no templo. Mate o leopardo e desça pela escada à direita sua. Vire à direita, quebre a parede com rachaduras e pegue a recompensa (6P). Suba novamente a escada. Há 3 sinos no teto. Pule em todos eles usando a sua corda. Quando chegar ao outro lado, mate o leopardo.
9. Antes de mexer no quebra-cabeça, suba a escada da esquerda e pegue uma recompensa (8B). Desça e vá até a escada da direita. Lá também há uma recompensa (9B). Agora volte para resolver o problema da balança.
10. Você precisa levar o bloco dourado para cima. Primeiro pise na balança e chute/empurre a caixa menor para ima dela. A seguir, escale a plataforma e pule na balança do lado do bloco dourado. Puxe o bloco dourado para cima da balança, vá para a balança onde está a caixa menor, suba e coloque a caixa maior em cima dela. Então de um lado tem a caixa dourada e do outro tem as duas caixas marrons. Agora suba na plataforma e coloque o bloco dourado exatamente em cima do dispositivo também dourado. Entre na porta que se abriu.
11. Desça até o centro da sala onde uma animação mostra a espada reconstruída. A seguir, entre na passagem ao lado da escada que você desceu e use a espada para quebrar a porta ao fundo. O templo está desmoronando. Pule nas pontes e seja rápido na fuga. Na última ponte, espera ela inclinar um pouco para frente e pule para a outra plataforma. Confira a animação.

8 – BOLIVIA – THE LOOKING GLASS

1. Depois da animação, você aparece de volta no templo da primeira fase de Tomb Raider Legend. Mate todos os guardas com a espada. Em seguida, Amanda se transforma usando uma pedra. É hora de enfrentá-la.
2. Amanda, apesar de ter ficado grande, ainda é frágil. Tenha apenas uma coisa em mente ao tentar mata-la: o botão de tiro e o de se esquivar dos ataques dela. Fique atrás dos pilares gigantes para se proteger das magias. Aperte o botão de tiro sem parar. Assim que ela cair no chão, aperte o botão que aparece em cima dela. Repita o procedimento até esgotar e energia dela. Agora é só conferir o final de mais um Tomb Raider.

sábado, 9 de outubro de 2010

tomb raider aniversary


                   DETONADO COM TODOS OS ARTEFATOS E RELIQUIAS
01 Mountain Caves
*escale ate o topo mais alto e acione o botao para abrir a porta
*na caverna pise no piso movel
*ou você passa rolando ou aciona as alavancas que ficam nas paredes para desativar a armadilha
*suba as escadas vire para tras e escale ate o ARTEFATO 1
*volte e continue subindo ate morcegos aparecerem. atire e vire a esquerda. escorregue mas jogue o grapple para balançar e agarrar na borda
*va para o lado e use seus instintos ate o ARTEFATO 2
*desça e mate mais morcegos.
*desça pelas escadas e acione a alavanca
*passe pela porta e siga ate a ponte que vai romper
*detone os lobos
*suba a ponte pelo outro lado onde você não foi e escale
*passe pela segunda ponte
*suba e desça no templo para matar o urso
*não suba ainda, entre pela caverna submersa
*acione o switch
*pegue o ARTEFATO 3.
*desça para a area dos lobos e volte tudo ate onde matou o urso
*MAS não DESÇA
*balençe pela corda e pule. caminhe ate a armadilha das flechas
*passe rolando
*suba pelo lado esquerdo pule no tijolão 1 e espere ele desçer para abrir uma parte da porta
*va ate o outro lado
*mate o lobo
*va ate o outro lado e pule ate o tijolão 2.
*a porta vai abrir
*não desça AINDA
*faça o mesmo processo ao tijolão 2 mas quando o cano estiver virando, pule na aba ao lado do tijolão 2.
*suba até o topo e pegue a RELIQUIA PARA A ROUPA LEGEND.
*desça e passe pela porta para finalizar a primeira fase.

02 City of Vilcabamba

*va ate a aldeia
*desça e mate os lobos
*mate o urso
*pule na piscina
*puxe a alavanca ao fim do caminho
*saia pela superficie
*acione o switch
*suba as escadas e pule para o buraco em frente
*atire no portao para abri-lo
*puxe a caixa ate uma pilastra perto da aldeia.
*suba pelo cano e siga seus instintos ate o ARTEFATO 1.
*volte por onde puxou a caixa e passe
*pegue a chave da aldeia.
*volte ate a aldeia e use a chave num encaixe
*mate os lobos
*aqui é com você. Você tem que passar pelas duas portas ate os pedaços de madeira acionaveis
*quando a porta abrir, passe por ela.
*siga seus instintos ate terminar a fase.

03 The Lost Valley

*desça e mate os lobos
*na rocha a esquerda, pegue a cog 1.
*suba ate o pico mais alto
*siga seus instintos ate uma ponte quebrada.
*atire nas cordas e passe por ela.
*jogue o grapple e va ate o outro lado
*siga seus instintos ate a ponte.
*pegue a cog 2 ao outro lado.
*mate morcegos
*ao lado direito, tem canos.
*siga seus instintos ate uma alavanca
*ela vai abrir uma porta submersa usavel futuramente.
*volte ao inicio do jogo e mate tres lobos.
*suba pelas escadas da direitae use a cog 1. puxe a alvanca e suba para o segundo andar.
*use a cog 2 e puxe a alavanca
*suba para o terceiro andar e pule na aba.
*siga ate a corda atraves de seus instintos e balança ate a outra aba.
*siga para o lado e se solte quando enxergar um piso de madeira sob lara.
*passe pelo caminho ate chegar a um urso, mate-o.
*suba ate o topo e pule na rampa
*rapidamente salte na aba e vire a esquerda
*olhe para tras e pule para catar o ARTEFATO 1
*volte ate o topo e use os postes para chegar a outra gruta.
*siga ate o vale perdido
*detone velociraptors
*CHEFÃO- T-REX detone-o com o slow motion e depois obedeça a sequencia interativa
*passe pelo templo e pegue a cog 3
*nade ate a gruta
*siga seus instintos ate chegar a uma ponte quebrada. Pule-a
*siga pelas abas da esquerda ate chegar a uma rampa com uma agua escorrendo.
*Gire um pouco a camera e salte na plataforma logo ao lado direito da rampa para coletar o ARTEFATO 2.
*volte e siga seus instintos ate voltar ao inicio da fase.
*suba pelas rodas ate o encaixe com a cog 3. Use-a
*puxe a alavanca para fazer a correnteza parar.
*volte ate o rio la em cima e passe pela porta submersa (lembra? aquela que avisei que você ia usar futuramente)
*Pegue a RELIQUIA PARA A ROUPA CLASSIC
*volte ate o lago la embaixo.
*entre pelo templo acessivel para passar essa fase do tempo dos chatos dinossauros.

04 Tomb of Qualopec

*Siga ate o templo
*Suba a rampa e salve-se da bola que vai rolar.
*você precisa acionar alavancas para abrir as portas
*cada uma delas estão espalhadas pelas três portas ao redor.
*a esquerda
*a direita
*a porta sobre a que vocÊ veio
*para acessalas você deve colocar postes de madeira na reta para poder atravessar e chegar a porta desejavel.
*o ARTEFATO 1 se pega quando você estiver na porta da esquerda. desça pelo buraco e pegue-o
*o ARTEFATO 2 se pega quando você estiver na porta da direita. quando estiver subindo para acionar a alavanc, pule no templo escondido da esquerda.
*quando as tres portas estiverem abertas, passe por elas e pegue o SCION PART 1.
*volte correndo até a fase lost valley e preparesse
*CHEFE: LARSON é só você apertar os botões rapidamente que aparecem na tela para concluir a aventura no PERU.

05 St Francis Folly

*mate os leoes e escale ate a plataforma
*siga seus instintos ate o templo
*va a esquerda e decore os pontos brilhantes.
*volte e atire na figura somente nos pontos brilhantes do painel anterior.
*passe pelo novo caminho ate a nova figura.
*decore os pontos brilhantes dela.
*atire na figura anterior com os pontos brilhantes anteriores para abrir o portão
*puxe as argolas da bola e a empurre para o piso la em baixo.
*coloque a bola no prato do centro e suba tudo novamente.
*entre no novo templo, abra o portão e mate os felinos.
*puxe a bola ate o prato do templo anterior.
*olhe para o teto e observe os pontos brilhantes.
*decore eles bem e volte ate a figura onde se pode atirar.
*atire nos pontos que você acabou de ver no templo para abrir a grade com o ARTEFATO 1.
*é logo nas plataformas da direita, de onde você veio para o painel pela primeira vez.
*volte aonde a bola esta e desça as escadas.
*essa parte é muito chata, tem alavancas que abrem portas com chaves dentro. os encaixes das chaves estão la embaixo para você usar e escapar.
*cada porta tem um desafio
*isso fica por sua conta propria
*ARTEFATO 1 fica pelo caminho da porta Damocles
*ARTEFATO 2 fica pelo caminho da porta Atlas
*ARTEFATO 3 é atras das grades que são liberadas atraves de uma alavanca da pilastra central da porta poseidon
*ARTEFATO 4 é atras de uma pilastra perto da alavanca, da porta onde o desafio são espetos
*ARTEFATO 5 e 6 estão escondidos nas portas restantes.
*depois de pegar todas as chaves, use-as la embaixo e saia dessa fase sufocante e de suar a camisa.

06 The Coliseum

*siga ate o coliseu
*mate os gorilas e leoas
*suba seguindo seus instintos ate a alavanca
*acione-a e suba as escadas
*passe por pilastras ate o ARTEFATO 1 dentro da caverna
*continue e va ate a alavanca que libera a porta do coliseu la em baixo
*passe por ela e resolva o quebra cabeça
*desça pelas escadas para concluir essa fase que é muito melhor do que a anterior.

07 Mida\'s Palace

*Mate os gorilas irritantes
*não pise na mão do midas, se não bau-bau.
*acione alavancas alcançáveis para encontrar desafios dentro das salas.
*resolva eles e pegue as Lead Bar 1 e a Lead Bar 2.
*ARTEFATO 1 está no desafio dos espetos. Puxe os tijolos da direita.
*RELIQUIA PARA A ROUPA CROFT MANOR SPORT está atras da pedra da esquerda. Puxe a caixa para debaixo da pilastra que tem um pedaço quebrado para apoiar.
Faça a sequencia e escorregue pela pilastra citada acima até a chave para a nova roupa.
*depois, volte a sala da areia e suba as escadas no meio do corredor
*mate os morcegos e siga seus instintos até um corredor com mais gorilas.
*atire neles e acione a alavanca.
*passe pela porta aberta e enfrente o desafio do fogo.
*Pegue a Lead Bar 3.
*Volte até a primeira escada por onde subiu e observe a esquerda que tem um lugar para jogar o Grapple.
*Faça isso até achar uma alavanca.
*Acione-a e corra até a RELIQUIA PARA A ROUPA GOLDEN.
*Volte para o inicio da fase e coloque todas as Lead Bar na mão do Midas. Pegue elas e coloque-as nos encaixes retangulares ao redor.
*As grades se abrirão e a fase você concluirá.

08 Tomb of Tihocan

*Outra fase complicada
*Mergulhe na piscina e nade até o templo
*empurre a caixa e mate os ratos
*pegue a caixa e coloquea sob a alavanca
*acione ela e passe pelo alcapão
*selecione esse terrivel quebra-cabeça que faz você morrer de raiva e nervoso e nade até o templo.
*não suba!
*mergulhe e entre na caverna
*nade até encontrar o ARTEFATO 1
*volte ao templo
*entre, pegue o SCION PART 2 e preparese para duas batalhas
*CHEFE: PIERRE obedeça os botões
*CHEFE: OS CENTAUROS atire neles ate eles ficarem com raiva. Ergua-se e atire quando a mira ficar vermelha. Puxe seu escudo e use-o para quando ele der golpes de visão raio laser verde, você mirar para ele. Aproveite para atirar no centauro em pedra e faça isso com o outro também.
*Lara vai ver onde a ultima parte do scion foi guardada, lá onde ela costuma ir sempre.

09 Temple of Khamoon

*é só vocÊ seguir até as três portas.
*é facil...
*Para pegar a RELIQUIA PARA A ROUPA CATSUIT, é só você se equilibrar nos postes da ultima area e entrar na gruta secreta.
*Passe pelo portar para a outra fase do Egito.

10 Obelisk of Khamoon

*é só vocÊ seguir pelas quatro portas para achar os itens e voltar para enciaxalos na pilastra e seguir para o santurio da ultima parte do scion.

11 Sanctuary of Scion

*Suba as escadas
*detone os monstros
*resolva o quebra-cabeça
*siga até o santuario, para isso você passara por muitos desafios
*detone todos.
*para pegar o ARTEFATO 1, siga pelas pilastras da esquerda e cate ele xD
*va pelas pilastras da direita ate a plataforma.
*acione a alavanca e passe pelo portão.
*Lara teve uma surpresa ao juntar as tres partes do Scion: A mulher que a contratou é uma rainha de Atlantis que abusou dos poderes do Scion e acabou com o reino.
*Outra surpresa: Natla capturou as pistolas de Lara e o Scion!
*CHEFE: CAPANGAS DA NATLA siga os botoes interativos
*Como sempre, Lara escapou e ela sem perder tempo, segue para a Ilha Perdida.

12 Natla\'s Mines

*Siga até o lago e passe sob a cachoeira
*Passe pelas caixas e siga para a mina de Natla
*Como estás sem pistolas, fuja dos ratos até encontrar o red fuse.
*Use ele no painel no centro para mover a caixa fora da passagem
*Puxe a caixa e suba
*Pule no poste e siga seus instintos até o ARTEFATO 1
*Volte para atras da caixa e siga pelo caminho restante até o green fuse
*Volte para o painel e use o green fuse.
*Pule na caixa e logo após a plataforma atrás
*Siga cautelosamente até o Blue fuse e suba tudo novamente.
*No painel, use o blue fuse e faça a sequencia para que a caixa quebre o teto da saleta.
*Entre nela e pegue suas pistolas.
*Volte para o inicio da fase se quiser os secretos e pule no barco. Atire na corda e pule na aba quando estiver perto.
*Siga até o ARTEFATO 2
*Suba para as caixas e atire na primeira em que pular.
*Desça e pegue dentro dela a RELIQUIA PARA A ROUPA WETSUIT.
*Volte para as minas e vá até onde encontrou o red fuse
*Atire nos vidros do painel e entre lá.
*Acione o switch e desça.
*Acione o carrinho e espere até que enfrente um chefe que quer muita encrenca
*CHEFE: LARSON aperte os botoes corretamente
*Use o blue fuse no painel e regule tudo.
*Continue seu passeio com o carrinho e perfure a madeira.
*Siga seus instintos e debaixo da grade está o ARTEFATO 3
*Volte e passe pela passagem nova.
*Suba as rochas e enfrente os CHEFES idiotas novamente atraves da sequencia interativa
*Escale tudo e pegue o ARTEFATO 4 nas rochas do canto.
*você tem q acionar os postes para ir abrindo a porta.
*Passe por ela e mostre para a piramide qual alma que existe dentro de você xD

13 The Great Pyramid

*Mate o centauro e resolva o quebra cabeça adiante.
*Apos empurrar a caixa, suba e abra a porta.
*Empurre a caixa para debaixo do buraco e pegue para você o ARTEFATO 1.
*Agora é com você! Siga até a parte onde tem uma lava no centro e 3 pilastras do lado esquerdo e direito que se movem para esmagar Lara
*Acione as alavancas e passe pela rampa. Atire no teto e escorregue.
*Pule e use o Grapple
*Se balençe e suba para pegar a RELIQUIA PARA A ROUPA DOPPELGANGER
*Volte e passe pela porta para ver uma moça corajosa em ação.

14 Final Conflict

*Mate o monstro
*Siga pelo rio de Lava até chegar a uma parte onde tem rochas em forma de bola sobre a lava.
*Siga com elas até atras da cachoeira para pegar o ARTEFATO 1
*Siga até a escada. Suba e vire para trás.
*Pule e vá até o ARTEFATO 2.
*Volte até a escada e passe pela porta do Ultimo Confronto.
*CHEFE: NATLA atire nela até a animação passar. Agora só atire nela e desvie no slow motion. Agora obedeça os botões e pronto.
*Você zerou com sucesso o game da musa. Agora vá ver as recompensas que habilitou (se pegou os artefatos e reliquias). Terá perfis, roupas novas, galeria, codigos e até uma fase bonus para você jogar. Habilite mais achando tudo na Croft Manor e completando Time Trials para destravar tudo 100% e curtir a boa vida *

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

REESIDENT EVIL 4

Capítulo 1-1

Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa. Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição. Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas  espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das
casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.

Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta. Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.

Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte, cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.


Capítulo 1-2

Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça, caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.

Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário. Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.

Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos. Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados.

Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.


Capítulo 1-3
*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio.

Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir.

Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares. Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você.

Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá. Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.


Capítulo 2-1

Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, então atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la.

Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado. Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.

Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a
porta de entrada da igreja para mais um vídeo.


Capítulo 2-2

Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.


Capítulo 2-3

Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os
móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e
a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados deixarão o local como no começo do jogo.

Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva
por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.

- Caminho El Gigante

Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou
jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua energia o mais rápido possível.

- Caminho Ganados

Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key.

Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir,
esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga pela porta trancada, até o final da trilha.

Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda. Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho. Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim,
matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens
espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede.

Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção.Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um
castelo, ativando uma cena.


Capítulo 3-1

Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela porta vermelha.

Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas, acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida.

Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão.

Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.


Capítulo 3-2

Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então
siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada.

Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um
mercador.

Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está.
Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma, atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros.

Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.

Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.

Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.


Capítulo 3-3

Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os
itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e, depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.


Capítulo 3-4

Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la.

Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando as peças desta forma:

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.


Capítulo 4-1

Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley.

Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta. Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada.

Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve
acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto.

Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você. Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento.

Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a
alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final.
Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.


Capítulo 4-2

Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após
ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o
chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da sala.

Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre.

Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.


Capítulo 4-3

Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas.

Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os
dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente,
atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr. Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo.

De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.


Capítulo 4-4

Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar.

Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo.

Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.


Capítulo 5-1

Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de
Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta.

Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta. Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com Ashley.

Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.

Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:

Blue - Green - Green - Red - Red - Red

Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora. Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta.

Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.


Capítulo 5-2

Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.

Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela.

Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos.

Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.


Capítulo 5-3

Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner.

Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas.

Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frente e nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser.

Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.


Capítulo 5-4

Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando o botão e passando pela porta aberta.

Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada.

Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta.
Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.


Capítulo 6-1 - Final

Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler.

Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e
cumprindo sua missão.